Berempati merupakan tahap pertama dari proses Design Thinkin. Tim desain melakukan penelitian untuk mendapatkan pemahaman pribadi tentang kebutuhan pengguna mereka. Mereka mengesampingkan asumsi untuk mendapatkan wawasan tentang dunia pengguna dengan mengamati dan berkonsultasi dengan pengguna. Dengan cara ini, mereka dapat memahami pengalaman, motivasi, dan masalah pengguna .
“Jika Anda ingin membuat produk yang relevan bagi orang lain, Anda harus menempatkan diri pada posisi mereka.”— Jack Dorsey, Programmer, pengusaha, salah satu pendiri Twitter & pendiri Square
Lihat cara berempati dengan pengguna untuk mengumpulkan banyak wawasan dan mendorong proses desain Anda.
Berempati merupakan tahap pertama dari pemikiran desain karena suatu alasan. Ini merupakan langkah pertama menuju produk yang dirancang dengan cermat yang membuktikan bahwa para desainer membangun dengan pandangan yang penuh belas kasih bagi para penggunanya. Empati merupakan karakteristik alami yang dimiliki orang dalam berbagai tingkatan. Namun, mereka dapat meningkatkan kemampuan mereka untuk berempati sebagai keterampilan yang bersifat nonteknis. Siapa pun dalam tim desain akan memiliki gagasan yang terbentuk sebelumnya tentang berbagai situasi yang dihadapi orang sebagai pengguna. Ini tidak dapat dihindari – Anda tidak dapat melupakan pengalaman hidup Anda. Oleh karena itu, Anda harus selalu mengadopsi pola pikir pemula agar dapat melihat dan menganalisis situasi dengan pengguna secara objektif .

Berempati adalah tahap pertama dalam proses berpikir desain.
Berempati berarti meneliti. Jadi, Anda harus terus-menerus mengingatkan diri sendiri untuk mempertanyakan semua yang Anda amati alih-alih menghakimi. Anda juga harus mendengarkan orang lain dengan pikiran terbuka alih-alih berfokus pada poin-poin yang mengonfirmasi bias Anda . Karena bias kita secara alami akan merayap ke dalam cara kita memandang dunia dan situasi yang kita pertimbangkan, sebagai desainer—atau pemikir desain —kita harus menangkap dan mengatasinya sebelum mereka mendistorsi penelitian kita. Anda harus menjadi sepenuhnya objektif sebelum Anda dapat mulai melihat melalui mata pengguna Anda dan menafsirkan sudut pandang mereka secara optimal. Mereka adalah para ahli. Anda harus memahami dimensi penggunaan pengguna (misalnya, tugas) dan perasaan mereka (misalnya, motivasi) sebelum Anda dapat bekerja untuk menyenangkan mereka melalui desain Anda.

Ketika Anda berempati, Anda mencoba memahami sudut pandang pengguna Anda.
Anda memiliki sejumlah pilihan, termasuk:
Pendekatan apa pun yang Anda ambil, berhati-hatilah dalam merumuskan solusi pada tahap ini. Berusahalah untuk secara realistis membayangkan kemungkinan skenario saat pengguna mengalami masalah. Berempati bukan hanya bagian penting dari pemikiran desain. Berempati juga penting untuk desain yang berpusat pada pengguna dan desain pengalaman pengguna (UX) . Jika tim desain Anda tetap menyadari realitas pengguna dan bersemangat membantu orang sungguhan memecahkan masalah nyata, Anda akan menuai wawasan berharga yang pada akhirnya dapat Anda terjemahkan menjadi produk yang akan disukai pengguna Anda.
Referensi
Daftar Isi